Os aficcionados por tecnologia sabem que ainda estamos um tanto distantes do que pode ser chamado de qualidade ultra-realistica, ou jogos com qualidade fotográfica. Um desses motivos é a API gráfica, que ainda engatinha por novos caminhos na busca de melhores qualidades, a carência de um direcionamento de memória CPU/GPU unificado e o poder de cálculo estão entre os empecilhos para ao menos duplicar o atual estágio de avanço tecnológico. Tim Sweeney, fundador da Epic Games, afirma que fazer jogos com esse tipo de qualidade, requereria uma GPU com potência de cálculo ao redor de 5000 Teraflops.
E esses 5000 Teraflops sem dúvida, será uma cifra difícil de alcançar, considerando que a atual GPU mais potente do mercado, a ATI Radeon HD 7970, possui um poder de cálculo de 3.79 Teraflops. Isso significa que para chegar aos 5000 Teraflops, teriamos que aumentar o poder de cálculo da 7970 em 1319.26 vezes.
Os jogos evoluiram junto com o Hardware, para fazermos uma idéia do poder de cálculo requeriodo para mover alguns jogos, temos o Doom original, para MS-DOS, o qual precisava de uma potência de 10 Megaflops, até chegar aos 2.5 Teraflops que requer o demo Samaritan, da própria Epic Games.
E mesmo havendo uma GPU com essa capacidade, essa só se ocuparia dos efeitos visuais, como modelagem realista de sombras, tons de pelé, gramíneas e efeitos de cenário, além da água. Muitos elementos intangíveis como movimentos humanos realistas, a fala e inclusive a personalidade, estão muito além do atual modelo de processamento, porque além do hardware necessário para essa operação, ainda faltariam os algaritimos necessários para essas outras funções.
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