domingo, 3 de março de 2013

Nvidia sacrificou sua presença nos consoles para investir em SoCs Tegra


Shield - portada
A essa altura não resta mas nenhum mistério de que AMD foi eleita a fabricante que será usada na próxima geração de consoles, com suas GPUs e APUs, para as 3 principais plataformas do mercado. Sony Playstation 4, Nintendo WiiU, e ainda não oficial, mas ao que tudo indica como sim, Microsoft Xbox 720/Infinity.

Mesmo que isso soe como uma grande vitória para AMD (e em termos de presença de mercado e imagem, sim, é totalmente), isso não significa que haverá uma alta rentabilidade no segmento, ou ao menos renda alguns bilhões de dólares a fabricante. 

O que ocorre, é que para Nvidia pesou o lado da pouca rentabilidade e o alto investimento de dinheiro e pessoal (engenheiros), que fez com que a fabricante abdicasse de estar presenta nos consoles da nova geração. O sacrifício veio por conta de outro segmento, sua divisão de SoCs ARM Tegra, que vem tendo um crescimento excepcional mundo afora.

Para Nvidia, tentar ganhar os contratos com as fabricantes, participar do desenvolvimento e criação de novos chips e trabalhar junto com a nova geração, postergaria por muitos meses o seu calendário de lançamentos para os produtos Tegra, pois teria de deslocar uma grande quantidade de engenheiros para a fabricação das novas GPUs sob medida, debilitando sua altamente rentável divisão Tegra. 

A empresa tomou a decisão, a fim de focar seus esforços no cada vez mais crescente mercado de dispositivos portáteis, que em um futuro não muito longe, podem ser considerados uma ameaça ao mercado de PCs e até consoles. Os impactos já são sentidos na cada vez menor demanda por computadores pessoais, enquanto tablets e smartphones disparam.

Porém, só o tempo dirá se Nvidia tomou uma decisão correta. Porém, levando em consideração os muitos anos de exito da empresa, é difícil apostar contra eles.

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